Aldeia RPG

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2 participantes

    Continuação Da Aula De Trabalhar Com Mapas. Aula 14: Trabalhando com Mapas Pt2

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    Mensagem por MickeyRocknn Sáb Abr 28, 2012 1:42 pm

    Vi Esta Aula No Aprendiz RPG É Vou Disponibilizar Aqui. Criador: Lucaswf1

    Introdução
    Nossa penúltima aula irá mostrar que praticamente tudo o que é feito por eventos, pode ser feito via scripts, obviamente não irei mostrar tudo, mas vamos ao nescessário. Para aprender mais comandos, basta procurar no Interpreter, lá tem todos os comandos que os eventos fazem.


    Mostrar Mensagem


    @message_waiting = true
    $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
    $game_temp.message_text = “texto”
    Para pular linhas, coloque \n no meio do texto, por exemplo:
    $game_temp.message_text = "Ola \nComo vai?"
    Fica na tela:
    Ola
    Como vai?
    Você pode usar todos os tipos de formatação que usa normalmente.

    Armazenar Número


    @message_waiting = true
    $game_temp.message_proc = Proc.new { @message_waiting = false }
    $game_temp.message_text = ""
    $game_temp.num_input_start = 0
    $game_temp.num_input_variable_id = id da variável que vai armazenar
    $game_temp.num_input_digits_max = numero máximo de dígitos

    Opções de Mensagem
    $game_system.message_position = posição da caixa de mensagens, use 0 para acima, 1 para centro e 2 para baixo
    $game_system.message_frame = se vai ou não mostrar a janela, 0 para sim e 1 para não

    Definir Teclas


    @button_input_variable_id = id da variável

    Esperar
    Esse comando só funciona nos mapas, basta no chamar script colocar @wait_cont = valor

    Condição
    É só usar nosso já conhecido if, elsif, else ... leia a aula de lógica para aprender caso tenha esquecido.

    Ciclo
    Basta colocar um
    loop do

    end

    Romper Ciclo
    Basta colocar um break (coloque dentro do loop, caso faça ele por script)

    Apagar Evento Temporário
    $game_map.events[id do evento].erase

    Opções de Switch
    $game_switches[id] = valor (true ou false, você sabe)

    Opções de Variável
    $game_variables[id] = valor (óbviamente não preciso explicar que você pode somar, subtrair...)

    Opções de Switch Local
    $game_self_switches[$game_map.map_id, id do evento,qual dos switchs]. Leia a o banco de sintaxes para saber mais dados.

    Operador de Tempo
    $game_system.timer_working = true ou false para aparecer ou sumir o contador.

    Opções de Save / Menu / Encontros
    Save: $game_system.save_disabled = true ou false
    Menu: $game_system.menu_disabled = true ou false
    Encontros: $game_system.encounter_disabled = true ou false

    Teletransporte
    $game_temp.player_transferring = true
    $game_temp.player_new_map_id = id do mapa
    $game_temp.player_new_x = posição x
    $game_temp.player_new_y = posição y
    $game_temp.player_new_direction = direção

    Mudar HP, SP, Parâmetros e etc…
    Basta utilizar $game_party.actors[posição do personagem da party, de 0 a 3]. = valor. Você pode efetuar qualquer tipo de operação matemática.


    Os Outros Comandos
    A grande maioria dos comandos que não apresentei na verdade vocês já viram, eles estão espalhados por todas as aulas que já postei e por isso não vou ficar postando tudo. Não sejam preguiçosos hehehe.
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    Continuação Da Aula De Trabalhar Com Mapas. Aula 14: Trabalhando com Mapas Pt2 Empty Re: Continuação Da Aula De Trabalhar Com Mapas. Aula 14: Trabalhando com Mapas Pt2

    Mensagem por TecoKun Sáb Abr 28, 2012 2:36 pm

    Isso não seria um apendice?em td caso,+1 de credito!


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    Continuação Da Aula De Trabalhar Com Mapas. Aula 14: Trabalhando com Mapas Pt2 Empty Re: Continuação Da Aula De Trabalhar Com Mapas. Aula 14: Trabalhando com Mapas Pt2

    Mensagem por MickeyRocknn Sáb Abr 28, 2012 4:32 pm

    Vlw pelos creditos, to precissando

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