Aldeia RPG

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    Mensagem por PivotAttack Qui maio 08, 2014 11:34 am

    Olá, Como Faço Pra Equipar a Parte de Baixo Da Armadura]Calça] ?

    Só Consigo equipa O Torso]Camisa], Escudos e Elmos, Queria saber Como Equipa Parte de Baixo !

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    Mensagem por Paulo Soreto Qui maio 08, 2014 12:06 pm

    Não tem como, não da maneira padrão. O padrão do RPG Maker é apenas a armadura (parte de cima).


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    Mensagem por Adanrox Qui maio 08, 2014 12:10 pm

    Ver se eu ajudei, vá no script: [EQP] Equipar Items do seu Netplay Master e coloque o ID do item que você criou no database para poder equipar nos lost que você deseja.


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    [Resolvido][Visual Equipes ] Armadura Empty Qual Parte edito ?

    Mensagem por PivotAttack Qui maio 08, 2014 12:47 pm

    Não tem o da Parte de Baixo Como Adicono ?
    Como Edito ? O ID Aqui Do Item Da Parte de Baixo É  '7' Onde Boto ?

    Código:
    module Equipar_Slots
     
      #Capa
      CAPA_ID = [33]
     
      #Luva
      LUVA_ID = [36]
     
      #Amuleto
      AMULETO_ID = [35]
     
      #Bota
      BOTA_ID = [32]
     
    end


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    Mensagem por Paulo Soreto Qui maio 08, 2014 1:02 pm

    Editando a classe Game_Actor, veja como são feitas as outras partes e apenas faça o mesmo para a parte de baixo, também teria que editar a parte que gera os atributos para suportar esse novo equipamento.


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    Mensagem por Adanrox Qui maio 08, 2014 1:25 pm

    Essa parte de baixo séria BOTA então no seu Editor de Script, você apenas acrescenta assim no slot
    module Equipar_Slots
     
      #Capa
      CAPA_ID = [33]
     
      #Luva
      LUVA_ID = [36]
     
      #Amuleto
      AMULETO_ID = [35]
     
      #Bota
      BOTA_ID = [32,7]
     
    end

    Veja que utilizei o número 7 na bota, isso significa que o ID do item 7 vai ser equipado no Slot da Bota. Caso você queira criar um Slot para equipar o Item 7(parte de baixo), siga os passo do Paulo Soreto


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    Mensagem por PivotAttack Qui maio 08, 2014 1:49 pm

    Eu Estava Olhando Os Scripts no Modulo
    --- Visual Equips ---

    Na [GB]Visual Equipaments
    tem Uma Parte Assim

    Código:
    #--------------------------------------------------------------------------
      # Determines the order the equips are draw
      #--------------------------------------------------------------------------
      def actor_equip_id(i, actor)
        case i
        when 0 # Body
          return actor.armor2_id
        when 1 # Cover
          return actor.armor6_id
        when 2 # Boot
          return actor.armor7_id
        when 3 # Helmet
          return actor.armor3_id
        when 4 # Shield
          return actor.armor1_id
        when 5 # Amulet
          return actor.armor8_id
        when 6 # Glove
          return actor.armor9_id
        when 7 # Weapon
          return actor.weapon_id
        when 8 # Accessory
          return actor.armor2_id
        end

    Esses Numeros Definem os Draws do equipamento, Mais no DB só tem Escudo, Elmo Armadura e Acessorio para seleciona, sendo que no jogo Tem 9 Slots Qual o da Parte de Baixo ? é Cover ?


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    Se Eu Editar :

    Código:
    return ['Homem\\PP_Calcaazul', 0] if id == 7

    De 0 para 1  'Homem\\PP_calcaazul', 1] if id == 7
    Sera Que Vai Funcionar ?


    [GB] Configurações :


    Código:
    # Armaduras, Elmos, escudos etc..
            return ['Homem\\PP_CamisaAzul', 0] if id == 1
            return ['Homem\\PP_CamisaCmfld.branca', 0] if id == 2
            return ['Homem\\PP_CamisaCmfld.verde', 0] if id == 3
            return ['Homem\\PP_Camisaind', 0] if id == 4
            return ['Homem\\PP_CamisaMarronrasgada', 0] if id == 5
            return ['Homem\\PP_Camisapreta', 0] if id == 6
            return ['Homem\\PP_Calcaazul', 0] if id == 7
            return ['Homem\\PP_CalcaAzulRasgada', 0] if id == 8
            return ['Homem\\PP_CalcaCmfld.branca', 0] if id == 9
            return ['Homem\\PP_CalcaCmfld.verde', 0] if id == 10
            return ['Homem\\PP_Calcapreta', 0] if id == 11
            return ['Homem\\PP_SapatoBranco', 0] if id == 12
            return ['Homem\\PP_SapatoPreto', 0] if id == 13
            return ['Homem\\PP_OculosPreto', 0] if id == 14
            return ['Homem\\PP_Colete', 0] if id == 15
            return ['Homem\\PP_Mochila', 0] if id == 16
            return ['Homem\\PP_Botaind', 0] if id == 17
          end


    Não Entendo de Script mais  ta ai !


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    Mensagem por Adanrox Qui maio 08, 2014 2:18 pm

    @PivotAttack
    Eu realmente não entendo o que você quer fazer, esses script que você mostrou são para visuais equipes.
    vou mostrar como se faz com imagens para facilitar a sua dúvida:
    Spoiler:

    primeiramente olha a imagem acima como citei a demonstração da criação de itens e as locações marcado em vermelho, mostra que o item que criei foi como Acessório
    Spoiler:
    na Imagem acima demonstra o Slot de item que criei  para equipar no lugar da BOTA, mas lembre-se coloquei como Acessório para poder equipar no slot de BOTA que no caso vai ser CALÇA

    Spoiler:
    Bom nessa imagem acima, citei que o visual equipe PP_Calcaazul vai ser o ID 7, quando o item ID 7 criado no DB for equipado na Bota, o visual vai mostrar o PP_Calcaazul que você configurou no [EQP] Equipar Items, Desculpa cara se você não entendeu esse simples tutorial.


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    Mensagem por PivotAttack Qui maio 08, 2014 2:58 pm

    Vlw Adanrox Era Isso Mesmo +1 ! Bem Explicado Agora, conseguir !!!


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