Aldeia RPG

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    Dúvidas do Vinks e.e Empty Dúvidas do Vinks e.e

    Mensagem por Satheios Dom Fev 05, 2012 9:48 pm

    Olá. Gostaria que alguém esclarecesse umas dúvidas minhas:

    - 1: Existe um script sem transição na hora de mudar de mapa? Como por exemplo: Os mapas fossem ligados uns nos outros:

    Do mapa 01 ja pode ver o 02 sacaram? Sem aparecer o PRETO na tela e nao q ele mude de susto assim..

    - 2: Gostaria de um sistema de horário para o NP. De relógio que pode sincronizar com o meu relógio (do pc).

    - 3: Gostaria de um sistema de teletransporte automático. Como assim?
    É assim, de acordo com o horário do pedido 02 o cara tal é teletransportado pra tal mapa sacaram?
    E queria também um sistema de inscrição (para torneio) que daí no horário do torneio depois que o cara se inscreveu ele perde grana e no tal horário se ele estiver online ele será teletransportado.

    - 4: Existe aquele save no server?

    - 5: Sistemas globais (eventos) precisam chamar script para que os outros players vejam? Seguinte:
    Se eu fizer um sistema de pesca global os outros players veram o mlk pescando? Ou precisa chamar um script "global para verem".

    PRONTO. RESPONDAM PLS!


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    Dúvidas do Vinks e.e Empty Re: Dúvidas do Vinks e.e

    Mensagem por l0rran1 Seg Fev 06, 2012 5:41 pm

    E aew vo tentar resolver algumas de suas duvidas e pedidos

    1: Acho que não, pelo menos nunca vi.
    2: Vo fazer posto no edit
    3: Talvez eu fassa ou te encine a fazer ainda vo ver
    4: Não entendi
    5: Não precisa chamar nada não os outros ja vão ver automaticamente

    @Edit fiz o numero 2 ja vo fazer o numero 3 pera aew
    só colocar esse script acima do main
    Código:
    module Configh
    ##########Configs###############
    #Pode Arrastar? Pegar ela com o mouse e colocar em outro lugar
    Arrastar = true
    #Mostrar o dia? true = sim false = nao
    Dia = true
    ################################
    end
    class Horario < Window_Base
      def initialize
        super(80,50,180,100)
        self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
        @dragable = Configh::Arrastar
        self.back_opacity = 0
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("Blank")
      end
      def refresh
        self.contents.clear
        time = Time.new
        #Tamanho da letra pode mudar :D
        self.contents.font.size = 20
        if Configh::Dia == true
        time = [time.sec, time.min, time.hour, time.day]
        self.contents.draw_text(10, 10, 120, 32, "Horas: "+time[2].to_s+":"+time[1].to_s+":"+time[0].to_s)
        self.contents.draw_text(10, 25, 100, 32, "Dia: "+time[3].to_s)
        else
        time = [time.sec, time.min, time.hour]
        self.contents.draw_text(10, 10, 120, 32, "Horas: "+time[2].to_s+":"+time[1].to_s+":"+time[0].to_s)
      end
    end
    end
    class Scene_Map
      alias hor_main main
      def main
        @hor = Horario.new
        hor_main
        @hor.dispose
      end
      alias hor_update update
      def update
        hor_update
        @hor.refresh
      end
    end
    @Edit 2
    Quer o numero 3 por script ou evento?


    Última edição por l0rran1 em Seg Fev 06, 2012 6:23 pm, editado 3 vez(es)
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    Dúvidas do Vinks e.e Empty Re: Dúvidas do Vinks e.e

    Mensagem por Nanzin Seg Fev 06, 2012 5:46 pm

    vamos la:
    1º - existe o de transição igual legend of zelda '-'
    2º - existe porem não sei se funciona No Netplay :/
    3º - se voce conseguir o sistema de Horario, poderá fazer tranquilamente;
    4º - Ainda não
    5 - eles veram o mlk pescando afinal a interação grafica do NP para o personagem 1 da party funciona perfeitamente!


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    Dúvidas do Vinks e.e Empty Re: Dúvidas do Vinks e.e

    Mensagem por Satheios Seg Fev 06, 2012 5:53 pm

    Alguem poderia me disponibilizar os scripts citados?


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    Mensagem por gustavotx Seg Fev 06, 2012 5:55 pm

    Acho que o Nanzin respondeu sua resposta como eu respoderia , mesmo coisa ;D


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    Mensagem por LeonM² Seg Fev 06, 2012 6:01 pm

    gustavotx escreveu:Acho que o Nanzin respondeu sua resposta como eu respoderia , mesmo coisa ;D
    Pare de Floodar, não deve postar sem ter conteudo util.
    On topic:
    1- eu axo que tenho aki pera ae
    2- é meio dificil ñ consigo fazer
    3- Caso alguem faça o de horario eu tento fazer
    4- Não
    5- Não
    edit:
    axei o pedido 1
    Código:
    ################################################################################
    ################################################################################
    ##########################  RTH Zelda Transfer  ##################################
    ################################################################################
    ################################################################################
    #===============================================================================
    # Criado por : Renan Tsuneo Hangai Junior
    #===============================================================================

    $RTHScript["Zelda_Transfer"] = true

    class Tile_Maps_Transfer
     
      # Velocidade de mudança dos mapas
     
      CHANGE_MAP_SPEED = 17
     
      # Definição dos autotiles
     
      AUTOLTILES = [
      26, 27, 32, 33, 4,  27, 32, 33, 26, 5,  32, 33, 4,  5,  32, 33,
      26, 27, 32, 11, 4,  27, 32, 11, 26, 5,  32, 11, 4,  5,  32, 11,
      26, 27, 10, 33, 4,  27, 10, 33, 26, 5,  10, 33, 4,  5,  10, 33,
      26, 27, 10, 11, 4,  27, 10, 11, 26, 5,  10, 11, 4,  5,  10, 11,
      24, 25, 30, 31, 24, 5,  30, 31, 24, 25, 30, 11, 24, 5,  30, 11,
      14, 15, 20, 21, 14, 15, 20, 11, 14, 15, 10, 21, 14, 15, 10, 11,
      28, 29, 34, 35, 28, 29, 10, 35, 4,  29, 34, 35, 4,  29, 10, 35,
      38, 39, 44, 45, 4,  39, 44, 45, 38, 5,  44, 45, 4,  5,  44, 45,
      24, 29, 30, 35, 14, 15, 44, 45, 12, 13, 18 ,19, 12, 13, 18, 11,
      16, 17, 22, 23, 16, 17, 10, 23, 40, 41, 46, 47, 4,  41, 46, 47,
      36, 37, 42, 43, 36, 5,  42, 43, 12, 17, 18, 23, 12, 13, 42, 43,
      36, 41, 42, 47, 16, 17, 46, 47, 12, 17, 42, 47, 0,  1,  6,  7
      ]

      attr_reader :dif_x
      attr_reader :dif_y
      attr_reader :ready
      attr_reader :mapa
     
      def initialize(id, player, direction)
        @player = player
        @sprites = []
        @direction_transfer = direction
        @dif_x = (direction == 4 ? CHANGE_MAP_SPEED : direction == 6 ? -CHANGE_MAP_SPEED : 0)
        @dif_y = (direction == 2 ? -CHANGE_MAP_SPEED : direction == 8 ? CHANGE_MAP_SPEED : 0)
        @player_x_dif = $game_temp.player_pre_tel_x - $game_player.screen_x
        @player_y_dif = $game_temp.player_pre_tel_y - $game_player.screen_y
        @player_raise_rate_x = (@player_x_dif.abs.to_f / (640.0 / @dif_x.abs.to_f))
        @player_raise_rate_y = (@player_y_dif.abs.to_f / (480.0 / @dif_y.abs.to_f))
        if direction == 6
          @player_raise_rate_x *= -1
        elsif direction == 2
          @player_raise_rate_y *= -1
        end
        for i in 0..2
          @sprites[i] = Sprite.new
        end
        $bitmaps_maps = [] if $bitmaps_maps == nil
        @mapa = Game_Map.new
        @mapa.setup(id)
        @autotiles = []
        for i in 0..6
          @autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(mapa.autotile_names[i])
        end
        if $bitmaps_maps[id] == nil
          $bitmaps_maps[id] = []
          for i in 0..2
            $bitmaps_maps[id][i] = Bitmap.new(mapa.width * 32, mapa.height * 32)
          end
          vx = [0, 1, 0, 1]
          vy = [0, 0, 1, 1]
          for i in 0...(mapa.width * mapa.height)
            x = i % mapa.width
            y = i / mapa.width
            for level in 0..2
              tile_id = mapa.data[x, y, level]
              if tile_id >= 384
                tileset_bitmap = RPG::Cache.tile(mapa.tileset_name, tile_id, 0)
                src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
                $bitmaps_maps[id][level].blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
              elsif tile_id >= 48 and tile_id < 384
                aid = tile_id / 48 - 1
                for j in 0..3
                  h = 4 * (tile_id % 48) + j
                  src_rect = Rect.new((AUTOLTILES[h] % 6) * 16, (AUTOLTILES[h] / 6 ) * 16, 16, 16)
                  ax = x * 32 + vx[j] * 16
                  ay = y * 32 + vy[j] * 16
                  $bitmaps_maps[id][level].blt(ax, ay, @autotiles[aid], src_rect)
                end
              end
            end
          end
        end
        for i in 0..2
          @sprites[i].bitmap = $bitmaps_maps[id][i].dup
        end
        @pos_x = (direction == 4 ? -@sprites[0].bitmap.width : direction == 6 ? 640 : -($game_map.display_x / 4))
        @pos_y = (direction == 2 ? 480 : direction == 8 ? -@sprites[0].bitmap.height : -($game_map.display_y / 4))
        fx = (player ? (direction == 4 ? -640 : direction == 6 ? 640 : 0) :0)
        fy = (player ? (direction == 2 ? 480 : direction == 8 ? -480 : 0) :0)
        view = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
        view.z = 9999
        @fog = Plane.new(view)
        @fog.z = 9999
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@mapa.fog_name, @mapa.fog_hue)
        v2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
        v2.z = -1000
        @panorama = Plane.new(v2)
        #@panorama = Plane.new(Viewport.new(@pos_x, @pos_y, 640, 480))
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@mapa.panorama_name, @mapa.panorama_hue)
        @panorama.z = -1000000
        for i in 0..2
          @sprites[i].x = @pos_x
          @sprites[i].y = @pos_y
        end
        @character_sprites = []
        for i in mapa.events.keys.sort
          sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, mapa.events[i])
          @character_sprites.push(sprite)
        end
        for sprite in @character_sprites
          sprite.update
          sprite.y += @pos_y
          sprite.x += (direction == 2 ? 0 : @pos_x)
        end
        if @player
          @train_actors_sprites = []
          if $RTHScript["Train Actor"]
            for i in 0...$train_actor.size
              sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $train_actor[i])
              sprite.x = $game_temp.train_actors_tel_x[i]
              sprite.y = $game_temp.train_actors_tel_y[i]
              @train_actors_sprites.push(sprite)
            end
          end
          @player_sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)
          @player_sprite.x = $game_temp.player_pre_tel_x
          @player_sprite.y = $game_temp.player_pre_tel_y
        end
        @ready = false
        update
      end

      def update
        @fog.ox -= @dif_x
        @fog.oy -= @dif_x
        for sprite in @sprites + @character_sprites
          sprite.x += @dif_x
          sprite.y += @dif_y
        end   
        if @player
          for sprite in @train_actors_sprites
            sprite.x += @player_raise_rate_x
            sprite.y += @player_raise_rate_y
          end
          @player_sprite.x += @player_raise_rate_x
          @player_sprite.y += @player_raise_rate_y
        end
        case @direction_transfer
        when 2
          @ready = (@sprites[0].y <= 0)
        when 4
          @ready = (@sprites[0].x >= (640 - @sprites[0].bitmap.width))
        when 6
          @ready = (@sprites[0].x <= 0)
        when 8
          @ready = (@sprites[0].y >= (480 - @sprites[0].bitmap.height))
        end
      end
     
      def dispose
        for sprite in @sprites + @character_sprites
          sprite.bitmap.dispose unless sprite.bitmap.nil?
          sprite.dispose
        end
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.dispose
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.dispose
        if @player
          for sprite in @train_actors_sprites
            sprite.bitmap.dispose unless sprite.bitmap.nil?
            sprite.dispose
          end
          @player_sprite.bitmap.dispose
          @player_sprite.dispose
        end
      end
     
    end

    class Game_Temp
      attr_accessor :zelda_transfer
      attr_accessor :zelda_transfer_direction
      attr_accessor :player_pre_tel_x
      attr_accessor :player_pre_tel_y
      attr_accessor :train_actors_tel_x
      attr_accessor :train_actors_tel_y
      @zelda_transfer
      @zelda_transfer_direction
      @player_pre_tel_x
      @player_pre_tel_y
      @train_actors_tel_x
      @train_actors_tel_y
    end

    class Interpreter
     
      alias rth_zelda_transfer_int_command_201 command_201
      def command_201
        if $game_temp.in_battle
          return true
        end
        if $game_temp.player_transferring or
          $game_temp.message_window_showing or
          $game_temp.transition_processing
          return false
        end
        item = @list[@index-1]
        if item != nil and item.code == 108
          if item.parameters[0].downcase =~ /zelda[ ]?transfer[ ]?(\d+)?/
            $game_temp.zelda_transfer_direction = $1.to_i
            $game_temp.zelda_transfer = true
          end
        end
        return rth_zelda_transfer_int_command_201
      end
     
    end
       
    class Spriteset_Map
      attr_reader :character_sprites
      attr_reader :tilemap
    end

    class Scene_Map
     
      alias rth_zelda_transfer_scene_map_transfer_player transfer_player
      def transfer_player
        $game_temp.zelda_transfer = false if $game_temp.zelda_transfer == nil
        if $game_temp.zelda_transfer == false
          rth_zelda_transfer_scene_map_transfer_player
          return
        end 
        $game_temp.zelda_transfer = false
        $game_temp.player_pre_tel_x = $game_player.screen_x
        $game_temp.player_pre_tel_y = $game_player.screen_y
        if $RTHScript["Train Actor"]
          $game_temp.train_actors_tel_x = []
          $game_temp.train_actors_tel_y = []
          for i in 0...$train_actor.size
            $game_temp.train_actors_tel_x[i] = $train_actor[i].screen_x
            $game_temp.train_actors_tel_y[i] = $train_actor[i].screen_y
          end
        end   
        $game_temp.player_pre_tel_x = $game_player.screen_x
        $game_temp.player_pre_tel_y = $game_player.screen_y
        now_id = $game_map.map_id
        # Limpar flag de teletransporte
        $game_temp.player_transferring = false
        # Se o destino for para outro mapa
        if $game_map.map_id != $game_temp.player_new_map_id
          # Definir o novo mapa
          $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
        end
        # Definir o destino de Jogador
        $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
        # Definir a direção
        case $game_temp.player_new_direction
        when 2  # Abaixo
          $game_player.turn_down
        when 4  # Esquerda
          $game_player.turn_left
        when 6  # Direita
          $game_player.turn_right
        when 8  # Acima
          $game_player.turn_up
        end
        # Alinhar a posição do Jogador
        $game_player.straighten
        # Atualizar mapa (executar eventos de Processo Paralelo)
        $game_map.update
        # Recriar o Spriteset
        tile_new_map = Tile_Maps_Transfer.new($game_temp.player_new_map_id, true, $game_temp.zelda_transfer_direction)
        Graphics.transition(1)
        loop {
          Graphics.update
          Input.update
          tile_new_map.update
          #@spriteset.tilemap.ox -= tile_new_map.dif_x
          #@spriteset.tilemap.oy -= tile_new_map.dif_y
          @spriteset.tilemap.viewport.rect.x += tile_new_map.dif_x
          @spriteset.tilemap.viewport.rect.y += tile_new_map.dif_y
          for sprite in @spriteset.character_sprites
            if sprite.character.is_a?(Game_Player)
              sprite.visible = false
            end
            if $RTHScript["Train Actor"] and sprite.character.is_a?(Train_Actor)
              sprite.visible = false
            end
            #sprite.x += tile_new_map.dif_x
            #sprite.y += tile_new_map.dif_y
          end
          break if tile_new_map.ready
        }
        tile_new_map.dispose
        @spriteset.dispose
        @spriteset = Spriteset_Map.new
        # Se estiver processando uma transição
        if $game_temp.transition_processing
          # Limpar flag de transição
          $game_temp.transition_processing = false
          # Executar transição
          Graphics.transition(20)
        end
        # Executar as definições do mapa como BGM e BGS
        $game_map.autoplay
        # Aqui os frames são resetados
        Graphics.frame_reset
        # Atualizar a entrada de informações
        Input.update
      end

    end

    Antes de colocar o teleporte num evento coloque 2 comentarios
    no primeiro vc poe:
    Código:
    dist 4
    e no segundo vc poe:
    Código:
    Zelda Transfer 6
    depois teste...
    Satheios
    Satheios
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    Mensagem por Satheios Seg Fev 06, 2012 6:50 pm

    Lorran, queria o 3 por script Successful Se possivel, se nao por events


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    Mensagem por FFogomax Seg Fev 06, 2012 8:30 pm

    1- Esse eu não conheço.
    2- Também não. T-T
    3- Esse dá pra fazer por Frame, com um evento global.
    Quando os frames acabarem em um horário certo, todos os jogadores que se inscreveram ativam uma switch pra ativar esses frames que já estão sendo contados.
    4- Sim, estou fazendo um.
    5- Acredito que sim, se tudo for global...
    Espero ter ajudado. Razz
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    Mensagem por l0rran1 Ter Fev 07, 2012 11:37 am

    Malz ae vinks não deu pra fazer ontem tive que sair vo fazer agora ja do edit

    @Edit
    Ta aew o script 3 Very Happy
    Código:
    module Configh2
    ################################################
    #Horas necessarias pra ser teleportado##########
    Hr = 12
    #Minutos necessarios pra ser teleportado########
    Min = 20
    #Segundos necessarios pra ser teleportado#######
    Seg = 0
    #Mapa que vai ser teleportado###################
    Map = 1
    #Coordenada x###################################
    CX = 10
    #Coordenada y###################################
    CY = 13
    ###############################################
    end
    class Teleporth < Window_Base
     
      def initialize
        super(-16,-16,300,280)
        self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
        self.back_opacity = 200
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("blank")
        refresh
      end
     
      def refresh
      time = Time.new
      #            Horas        Minutos        Segundos
      if time.hour == Configh2::Hr and time.min == Configh2::Min and time.sec == Configh2::Seg
      $game_map.setup(Configh2::Map)#ID Do mapa que sera teleportado
      $game_player.moveto(Configh2::CX, Configh2::CY)
          salvar
        $scene = Scene_Map.new
        Network::Main.send_start
      end
    end
    end

    class Scene_Map
      alias tele_main main
      def main
        @tele = Teleporth.new
        tele_main
        @tele.dispose
      end
      alias tele_update update
      def update
        tele_update
        @tele.refresh
      end
    end

    @Edit2
    Acabei a parte de inscrição se quizer sem ela pega o de cima se quizer com ela pega esse
    Código:
    module Configh2
    ################################################
    #Horas necessarias pra ser teleportado##########
    Hr = 12
    #Minutos necessarios pra ser teleportado########
    Min = 20
    #Segundos necessarios pra ser teleportado#######
    Seg = 0
    #Mapa que vai ser teleportado###################
    Map = 1
    #Coordenada x###################################
    CX = 10
    #Coordenada y###################################
    CY = 13
    ################################################
    #################Torneio########################
    #Horas necessarias depois que se inscrever######
    Hrt = 13
    #Minutos necessarios depois que se inscrever####
    Mint = 12
    #Segundos necessarios depois que se inscrever###
    Segt = 0
    #Mapa que vai ser teleportado###################
    Mapt = 1
    #Coordenada x que vai ser teleportado
    CXT = 5
    #Coordenada y que vai ser teleportado
    CYT = 13
    ################################################
    end
    class Teleporth < Window_Base
     
      def initialize
        super(-16,-16,300,280)
        self.contents = Bitmap.new(self.width-32, self.height-32)
        self.back_opacity = 200
        self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("blank")
        if $torneio == nil
          $torneio = false
        end
        refresh
      end
     
      def refresh
      time = Time.new
      #            Horas        Minutos        Segundos
      if time.hour == Configh2::Hr and time.min == Configh2::Min and time.sec == Configh2::Seg
      $game_map.setup(Configh2::Map)#ID Do mapa que sera teleportado
      $game_player.moveto(Configh2::CX, Configh2::CY)
      salvar
      $scene = Scene_Map.new
      Network::Main.send_start
      end
      if $torneio == true
        if time.hour == Configh2::Hrt and time.min == Configh2::Mint and time.sec == Configh2::Segt
        $game_map.setup(Configh2::Mapt)
        $game_player.moveto(Configh2::CXT, Configh2::CYT)
        salvar
        $scene = Scene_Map.new
        Network::Main.send_start
      end
    end
    end
    end

    class Scene_Map
      alias tele_main main
      def main
        @tele = Teleporth.new
        tele_main
        @tele.dispose
      end
      alias tele_update update
      def update
        tele_update
        @tele.refresh
      end
    end
    Pra ela funcionar vc tem que fazer um evento e colocar nele uma mensagem se quer participar do torneio ae vc coloca as horas na mensagem e depois coloca mostrar escolhas e coloca sim e não depois coloca se ele disser sim coloca condição dinheiro maior ou igual que o dinheiro que vc quizer e coloca excessão se ele tiver o dinheiro vc coloca pra o dinheiro abaixar pelo dinheiro que vc quer e depois coloca chamar script e coloca $torneio = true
    depois na excessão coloca mostrar mensagem: Você não tem dinheiro suficiente

    Malz pela desorganização
    Spoiler:
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    Dúvidas do Vinks e.e Empty Re: Dúvidas do Vinks e.e

    Mensagem por Reborn Ter Fev 07, 2012 2:51 pm

    Lohan, eu conversei com o vinks, e você poderia adaptar esse script de torneio, pra esse sistema de horas, sei que deve ser fácil, te darei os devidos créditos. Aí o script:
    Código:
    ############################################################################################
    # Dia e Noite em tempo real
    # Autor: Byakuran-San
    # O script pode ser modificado contanto que seja mantido
    # os créditos ao autor
    #################################################################################
    # O sistema só será ativado se no nome do mapa contiver "_dn" no final. Exemplo:
    # Mapa_dn
    #################################################################################
    module Day_Night
      Switch = 10 # Id do switch que ativa a janela do tempo
      X = 480 # Define a posição horizontal da janela
      Y = 0 # Define a posição vertical da janela
      Font_Name = "Segoe UI" # Nome da fonte do texto que será exibido na janela
      Font_Size = 14 # Tamanho da fonte
      Opacity = 200 # Opacidade da janela
      Texto = "Horas:" # Texto que será exibido
      Negrito = true # Exibe a hora em negrito: true/false
      Panorama = true # Ativa a mudança dos panoramas de acordo com a hora: true/false
      # Panoramas
      Noite = "003-Starlitsky01"
      Manha = "001-Sky01"
      Tarde = "002-Sky02"
      Anoitecendo = "005-Sunset01"
      # Os panoramas tem que estar na pasta "Graphics/Panoramas"
      Vel = 4 #Velocidade que a cor da tela mudará(De 1 a 10)
      # Quanto menor o numero mais rápida será feita a mudança
      # da cor da tela
      # Fim das configurações #
    end
    #########################################################################################
    class Dn_Ct < Window_Base
      def initialize
        super(Day_Night::X, Day_Night::Y, 160, 60)
        self.visible = $game_switches[Day_Night::Switch]
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        self.contents.font.name = Day_Night::Font_Name
        self.contents.font.size = Day_Night::Font_Size
        self.contents.font.bold = Day_Night::Negrito
        self.opacity = Day_Night::Opacity
        @hour = Time.now.hour
        @map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
        if @map_infos[$game_map.map_id].name.to_s.include?("_dn")
        cor_tela
        end
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.contents.clear
        self.contents.font.color = system_color
        text = sprintf("%02d:%02d:%02d", Time.now.hour, Time.now.min, Time.now.sec)
        self.contents.draw_text(4, 0, 128, 32, Day_Night::Texto)
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(-6, 0, 128, 32, text,2)
      end
     
      def cor_tela
      if @hour >= 0
        if Day_Night::Panorama == true
        $game_map.panorama_name = Day_Night::Noite
        end
        $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-255, -170, -68, 255), Day_Night::Vel * 100)
      end
      if @hour >= 6
        if Day_Night::Panorama == true
        $game_map.panorama_name = Day_Night::Manha
        end
        $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34, -17, -17, 0), Day_Night::Vel * 100)
      end
      if @hour >= 10
        $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0),Day_Night::Vel * 100)
      end
      if @hour >= 14
        if Day_Night::Panorama == true
        $game_map.panorama_name = Day_Night::Tarde
        end
        $game_screen.start_tone_change(Tone.new(0, 0, -68, 0),Day_Night::Vel * 100)
      end
      if @hour >= 17
        if Day_Night::Panorama == true
        $game_map.panorama_name = Day_Night::Anoitecendo
        end
        $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-34, -85, 51, 0),Day_Night::Vel * 100)
      end
      if @hour >= 18
        if Day_Night::Panorama == true
        $game_map.panorama_name = Day_Night::Noite
        end
        $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-119, -68, 0, 170),Day_Night::Vel * 100)
      end
      if @hour >= 20
        $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-187, -255, 0, 255),Day_Night::Vel * 100)
      end
      end

      def update
        @hour = Time.now.hour
        refresh
        self.visible = $game_switches[Day_Night::Switch]
        if @map_infos[$game_map.map_id].name.to_s.include?("_dn")
        cor_tela
        end
      end
    end
    ####################################################################################
    class Scene_Map
      alias window_main main
      def main
        @tempo_jogo = Dn_Ct.new
        window_main
        @tempo_jogo.dispose
      end
      alias window_update update
      def update
        @tempo_jogo.update
        window_update
      end
    end
    ###########################################################################


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