Qual o problema?
Basicamente, quando um evento que usa uma custom move route (movimento de evento customizado) está fora da tela, VXAce para de atualizar o evento para prevenir lag.
Script:
Créditos:
Kread
Basicamente, quando um evento que usa uma custom move route (movimento de evento customizado) está fora da tela, VXAce para de atualizar o evento para prevenir lag.
Script:
- Código:
# Put [update] in the event's name and the move route will always update.
#
# ~Kread
class Game_Event < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# * Determine if Near Visible Area of Screen
#--------------------------------------------------------------------------
alias_method(:krx_alfix_ge_nts?, :near_the_screen?)
def near_the_screen?(dx = 12, dy = 8)
# YEA compatibility
if $imported && $imported["YEA-CoreEngine"]
dx = dy = nil
end # YEA compatibility
return true if @event.name.include?('[update]')
return krx_alfix_ge_nts?(dx, dy)
end
end
Créditos:
Kread